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原帖由 WeakDarkness 于 2012-12-16 14:29 发表 
这点我不太认同。让玩家自由经营市场非常容易造成垄断,尤其是一个小游戏市场。
营运商完全可以把商城作为一个调控物价的手段之一来经营,和RMB挂钩的东西是保值的,但是RMB是波动的。这点就像美元和金本位 ...
1.你的观点跟例子是建立在道具来源有限的基础上的 这是你跟我观点发生冲突的问题所在 我用来交换道具的货币是时间跟效率 或者可以理解为我花时间完成了获得该
道具的条件?而且我可以 别人也可以 但并没有拒绝缺乏时间的人通过花RMB来获取该道具的途径 我有时间我可以自己弄 我没时间可以花钱买 避免了假如我没时间或者我
没钱就只好凉拌这个尴尬局面 这才是相对公平的
2.合理商城的干预或者真的可以调节游戏内的经济环境,但参与调节的货币不单单只局限于人民币。
[ 本帖最后由 memoryer 于 2012-12-16 21:26 编辑 ] |
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